Materi Ajar Kelas VIII RSBI Bab III
BAB III PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS A. Pengantar Pada materi ini akan dikemukakan bagaimana cara menggunakan menu dan ikon pada perangkat lunak pengolah grafis. Perlu diketahui bahwa pengembangan software selalu menciptakan inovasi–inovasi baru dalam menampilkan sebuah tampilan, khususnya tampilan menu dan ikon. Hal ini semata–mata untuk memudahkan pengguna untuk menjalankan perintah–perintah yang dimiliki oleh program tersebut. Oleh sebab itu, materi yang diberikan berupa cara bagaimana menggunakan menu dan ikon dengan pendekatan fungsi alat (yaitu fungsi mouse dan fungsi keyboard ). B. Penggunaan Menu dan Ikon 1. Penggunaan Menu Bar Penggunaan menu pada Menu Bar dapat menggunakan 2 (dua) cara berikut ini: 1) Menggunakan mouse : a) Arahk...